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	<title>Luin&#039;s Blog &#187; C++ and C#</title>
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	<description>A long river</description>
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		<title>Lua在游戏开发中的应用</title>
		<link>http://luinlee.com/412/lua-in-game/</link>
		<comments>http://luinlee.com/412/lua-in-game/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 May 2010 05:25:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luin</dc:creator>
				<category><![CDATA[C++ and C#]]></category>
		<category><![CDATA[IE]]></category>
		<category><![CDATA[Lua]]></category>
		<category><![CDATA[mstc]]></category>

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		<description><![CDATA[前些日子一直忙于开发BigTank项目(下载地址参见劣质设计网站：http://www.buaa-mstc.com，不支持IE)，总结了一些Lua在C#项目中的应用方法。 Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中，从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是 www.lua.org。 Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用，也可以反过来调用C/C++的函数，这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本，也可以作为普通的配置文件，代替XML,Ini等文件格式，并且更容易理解和维护。 在C#中使用Lua也十分简单。 LuaInterface is a library for integration between the Lua language and Microsoft .NET platform&#8217;s Common Language Runtime (CLR). Lua scripts can use it to instantiate CLR objects, access properties, call methods, and even handle events with Lua functions. 从LuaInterface网站上可以下载到这个库。在你的项目中引用LuaInterface.dll后就可以开始了。 BigTank项目还没有确定是否要开源，所以我拿自己写的电子宠物程序演示一下（它也用了Lua，你可以在实验室页面找到它的全部源代码）。 C#: //... /// &#60;summary&#62; /// Lua虚拟机 /// &#60;/summary&#62; private [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="LuaLogo" src="http://www.lua.org/images/lua.gif" alt="" width="154" height="153" />前些日子一直忙于开发BigTank项目(下载地址参见劣质设计网站：<a href="http://www.buaa-mstc.com" target="_blank">http://www.buaa-mstc.com</a>，不支持IE)，总结了一些Lua在C#项目中的应用方法。</p>
<blockquote><p>Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中，从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是 www.lua.org。<br />
Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用，也可以反过来调用C/C++的函数，这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本，也可以作为普通的配置文件，代替XML,Ini等文件格式，并且更容易理解和维护。</p></blockquote>
<p>在C#中使用Lua也十分简单。</p>
<blockquote><p>LuaInterface is a library for integration between the Lua language and Microsoft .NET platform&#8217;s Common Language Runtime (CLR). Lua scripts can use it to instantiate CLR objects, access properties, call methods, and even handle events with Lua functions.</p></blockquote>
<p>从<a href="http://luaforge.net/projects/luainterface/" target="_blank">LuaInterface网站</a>上可以下载到这个库。在你的项目中引用LuaInterface.dll后就可以开始了。</p>
<p>BigTank项目还没有确定是否要开源，所以我拿自己写的电子宠物程序演示一下（它也用了Lua，你可以在实验室页面找到它的全部源代码）。</p>
<p>C#:</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="csharp" style="font-family:monospace;"><span style="color: #008080; font-style: italic;">//...</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">/// &lt;summary&gt;</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">/// Lua虚拟机</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">/// &lt;/summary&gt;</span>
<span style="color: #0600FF;">private</span> <span style="color: #0600FF;">static</span> Lua luaVM <span style="color: #008000;">=</span> null<span style="color: #008000;">;</span>
&nbsp;
<span style="color: #008080; font-style: italic;">/// &lt;summary&gt;</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">/// 宠物的构造函数</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">/// &lt;/summary&gt;</span>
<span style="color: #0600FF;">public</span> Pet<span style="color: #000000;">&#40;</span>PetForm _petForm, <span style="color: #FF0000;">string</span> _petName, <span style="color: #FF0000;">string</span> _petPath<span style="color: #000000;">&#41;</span>
<span style="color: #000000;">&#123;</span>
    petState <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #008000;">new</span> PetState<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
    petForm <span style="color: #008000;">=</span> _petForm<span style="color: #008000;">;</span>
    petName <span style="color: #008000;">=</span> _petName<span style="color: #008000;">;</span>
&nbsp;
    <span style="color: #008080; font-style: italic;">//构造Lua虚拟机以解析宠物AI</span>
    luaVM <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #008000;">new</span> Lua<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
    <span style="color: #008080; font-style: italic;">//注册提供给宠物AI的API函数</span>
    Type tThis <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #0600FF;">this</span>.<span style="color: #0000FF;">GetType</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
    luaVM.<span style="color: #0000FF;">RegisterFunction</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #666666;">&quot;PetDo&quot;</span>, <span style="color: #0600FF;">this</span>, tThis.<span style="color: #0000FF;">GetMethod</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #666666;">&quot;LuaPetDo&quot;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
    luaVM.<span style="color: #0000FF;">RegisterFunction</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #666666;">&quot;PetDoFrame&quot;</span>, <span style="color: #0600FF;">this</span>, tThis.<span style="color: #0000FF;">GetMethod</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #666666;">&quot;LuaPetDoFrame&quot;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
    luaVM.<span style="color: #0000FF;">RegisterFunction</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #666666;">&quot;Sleep&quot;</span>, <span style="color: #0600FF;">this</span>, tThis.<span style="color: #0000FF;">GetMethod</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #666666;">&quot;LuaSleep&quot;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
    <span style="color: #008080; font-style: italic;">//载入AI文件</span>
    luaVM.<span style="color: #0000FF;">DoFile</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">System</span>.<span style="color: #0000FF;">AppDomain</span>.<span style="color: #0000FF;">CurrentDomain</span>.<span style="color: #0000FF;">BaseDirectory</span> <span style="color: #008000;">+</span> _petPath <span style="color: #008000;">+</span> <span style="color: #666666;">&quot;<span style="color: #008080; font-weight: bold;">\\</span>ai.lua&quot;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #000000;">&#125;</span></pre></div></div>

<p>其中RegisterFunction作用是注册C#代码中的一个public(最新版本的LuaInterface支持private)函数来供Lua脚本使用，其中无需关心参数的个数以及类型。</p>
<p>Lua:</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="lua" style="font-family:monospace;">PetDo<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #ff0000;">&quot;Sleep&quot;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span><span style="color: #66cc66;">;</span></pre></div></div>

<p>执行DoFile后会调用Lua脚本，后者则调用C#中的PetDo函数完成指定动作。</p>
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		<title>C++学习作业：coding的得与失</title>
		<link>http://luinlee.com/254/codingget/</link>
		<comments>http://luinlee.com/254/codingget/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 16:48:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luin</dc:creator>
				<category><![CDATA[C++ and C#]]></category>
		<category><![CDATA[文章]]></category>
		<category><![CDATA[Borland Delphi]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>

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		<description><![CDATA[作业，所以语言糟糕。发上来是为了让大家哀悼一下我的语文水平的-_-!，自认水平不如我的请无视。 回想这一年的“Coding生活”，感触很多。由于以前有编程经验，所以高级语言程序设计这门课程学起来感觉很轻松，当然轻松也只是相对的，自己擅长的还是delphi，web开发，对C++的认识也只是停留在高中的信息学联赛上。 对于这一年代码生活，我简单的分为24个阶段： 第一阶段：自由阶段，也就是放暑假的阶段。当时在做delphi软件的开发，主要研究Windows系统方向的，做出了一些成品，包括“我是007 加密软件”（首届中国原创软件大赛入围奖）和“Windows修复助手”（第二届中国共享软件创新大赛优秀奖）。很高兴地得到了一些奖品，因为那时候刚刚高考完，也没有什么负担，所以写代码时感觉很爽~~这阶段的编码完全是由兴趣驱动的，我不喜欢复杂的MFC，所以OK，学简洁开源的VCL就OK，没有人硬逼着我说只能用某某开发语言或不能用某某开发语言。所以这个阶段才是真正有乐趣的编程吧。 第二阶段：有目的的编码。这个阶段是临近开学时，感觉没有目的的编码没有什么挑战性，于是就去威客网站接些任务，当时根据客户的要求做出了几个很纠结的作品（例如淘宝刷钻网站，去壳软件，“五伏棋”，某啤酒公司的网站等），这些作品我自己并不很喜欢，但它们却能带来些利益。真是难两全… 第三阶段：玩代码：刚开学的时候，时间还算比较轻松，于是便决定用自己会的所有技术做出一个“好玩的东西”。于是一个确实很好玩的东西诞生了——博客巢，这是一个提供免费情侣博客服务的网站…嘿嘿不多说，现在看来几个月前的我的技术还是很幼稚的。 第四阶段：学习：开始学C++了，orz，真“好玩”，有学习的压力学起来就是不一样。我自己的学习经验是自己看书，类似C++ PRIMER的书一天就可以看完好几十页的，然后再听老师讲课，将老师讲过的重点记下来就好。自己再实践一下就会加深印象。当然兴趣也是一个很有用的驱动力量。目前控制台窗口的程序对大家的吸引力不大，所以可以自学MFC做出一个窗体程序来培养自己的兴趣~~ 经过自己这几个月的学习感觉对C++来说，良好的编码风格还是很重要的，比如对变量的定义，以前不是很注重变量命名方法，可是学MFC后，发现没有好的编码风格会把自己写晕的,所以还是不要把眼光局限在自己写的那十几行代码上，想想日后的N多代码把，还是从现在养成习惯吧。 然后关于C++的书，有些书将类放在了最前面几章，也有的书把它放到了后面，个人感觉还是放在前面比较好，毕竟比C多了两个加号，若不早学岂不吃亏啦~ （看过一本名叫U Can Do it的书，类被他放到了第一章，感觉效果很好）个人觉得越早接触类对OO的思想的理解越有好处。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>作业，所以语言糟糕。发上来是为了让大家哀悼一下我的语文水平的-_-!，自认水平不如我的请无视。</p></blockquote>
<p>回想这一年的“Coding生活”，感触很多。由于以前有编程经验，所以高级语言程序设计这门课程学起来感觉很轻松，当然轻松也只是相对的，自己擅长的还是delphi，web开发，对C++的认识也只是停留在高中的信息学联赛上。</p>
<p>对于这一年代码生活，我简单的分为<span style="text-decoration: line-through;">2</span>4个阶段：</p>
<p>第一阶段：自由阶段，也就是放暑假的阶段。当时在做delphi软件的开发，主要研究Windows系统方向的，做出了一些成品，包括“我是007 加密软件”（首届中国原创软件大赛入围奖）和“Windows修复助手”（第二届中国共享软件创新大赛优秀奖）。很高兴地得到了一些奖品，因为那时候刚刚高考完，也没有什么负担，所以写代码时感觉很爽~~这阶段的编码完全是由兴趣驱动的，我不喜欢复杂的MFC，所以OK，学简洁开源的VCL就OK，没有人硬逼着我说只能用某某开发语言或不能用某某开发语言。所以这个阶段才是真正有乐趣的编程吧。</p>
<p>第二阶段：有目的的编码。这个阶段是临近开学时，感觉没有目的的编码没有什么挑战性，于是就去威客网站接些任务，当时根据客户的要求做出了几个很纠结的作品（例如淘宝刷钻网站，去壳软件，“五伏棋”，某啤酒公司的网站等），这些作品我自己并不很喜欢，但它们却能带来些利益。真是难两全…</p>
<p>第三阶段：玩代码：刚开学的时候，时间还算比较轻松，于是便决定用自己会的所有技术做出一个“好玩的东西”。于是一个确实很好玩的东西诞生了——博客巢，这是一个提供免费情侣博客服务的网站…嘿嘿不多说，现在看来几个月前的我的技术还是很幼稚的。</p>
<p>第四阶段：学习：开始学C++了，orz，真“好玩”，有学习的压力学起来就是不一样。我自己的学习经验是自己看书，类似C++ PRIMER的书一天就可以看完好几十页的，然后再听老师讲课，将老师讲过的重点记下来就好。自己再实践一下就会加深印象。当然兴趣也是一个很有用的驱动力量。目前控制台窗口的程序对大家的吸引力不大，所以可以自学MFC做出一个窗体程序来培养自己的兴趣~~</p>
<p>经过自己这几个月的学习感觉对C++来说，良好的编码风格还是很重要的，比如对变量的定义，以前不是很注重变量命名方法，可是学MFC后，发现没有好的编码风格会把自己写晕的,所以还是不要把眼光局限在自己写的那十几行代码上，想想日后的N多代码把，还是从现在养成习惯吧。</p>
<p>然后关于C++的书，有些书将类放在了最前面几章，也有的书把它放到了后面，个人感觉还是放在前面比较好，毕竟比C多了两个加号，若不早学岂不吃亏啦~ （看过一本名叫U Can Do it的书，类被他放到了第一章，感觉效果很好）个人觉得越早接触类对OO的思想的理解越有好处。</p>
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